Parametr WIP w Kanban

System Kanban może być porównany do struktury ogona. Rozpoczyna pracę nad nowymi zadaniami pochodzącymi z tyłu po zakończeniu pracy wykonywanej w tej chwili. W tym momencie, aby zaplanować przyszłość, możemy obliczyć limit WIP (Work-In-Progress Ograniczenie Pracy w Toku).

Ograniczenie WIP może różnić się w zależności od projektu i zespołu. Tak więc, Kanban może z łatwością być stosowany we wszystkich projektach. Możesz z łatwością obliczyć jaki będzie limit WIP przy zastosowaniu Prawa Little’a.

Prawo to mówi, że (uśredniając) liczba L osób w kolejce jest równa iloczynowi szybkości przybywania osób λ oraz czasu W, jaki każda osoba spędza w kolejce:

L = λ W

Więcej na temat tego prawa na stronie: http://arekwittbrodt.blogspot.com/2013/04/prawo-littlea.html

Wracając do WIP

Możesz z łatwością obliczyć limit WIP w Systemie Kanban, jeśli znany jest czas zakończenia projektu i średni czas zakończenia danego zadania (np. jedna funkcja na tydzień)

Przykład:

image

Jeśli Twój projekt ma zająć cały rok i dostarczasz zadanie co tydzień, możesz ustalić limit swojej WIP jako 3.

Czy niezbędne jest określenie limitu?

Aby zakończyć zadanie w odpowiedni sposób, musisz skupić się na celu. Ograniczenie pracy zapewnia skupienie, a to przyśpieszy czas realizacji wymagań.

Zdarza się to każdemu z nas – jeśli chcemy wykonać 10 zadań na raz, napotkamy wiele trudności. Głównym tego powodem jest strata czasu przy przechodzeniu z jednego zadania na drugie (koszt zmiany). Aby ograniczyć pracę, nie pozwól na skakanie z jednego zadania na drugie – to automatycznie pomoże zaoszczędzić czas.

Pozwoli to również na oddawanie mniejszej liczby wadliwych produktów. Zgodnie z prostym systemem, błędy stanowią największą stratę. Strata ta jest najważniejszym punktem jakiego należy unikać w projektach.

Podobne wpisy
Software Project Management GigaCon

Trzecia edycja konferencji Software Project Management GigaCon (25-26 września) to kolejna okazja na wymianę w szerszym gronie zagadnień związanych z więcej

XP + Prince2 = XPrince

Medotyka XPrince powstała z połaczenia metodyk Extreme Programming (XP) z Prince2 została opracowana w Poznaniu. Łączy w sobie najlepsze cechy więcej

Złote reguły Extreme Programming

Na początku lat 90-tych dwaj programiści: Kent Beck i Ward Cunnigham zdefiniowali kilka praktycznych reguł, które miały za zadanie uprościć więcej

Mind Mapping w procesie wytwórczym oprogramowania

Technika Mind Mapping (MM) zwana też techniką map pamięci powstała w latach sześćdziesiątych. Za jej twórcę uważany jest angielski naukowiec więcej

Reklama
MODESTO - licencje Enterprise Architect
Reklama
MODESTO - licencje Enterprise Architect
Przewijanie do góry